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CR喰霊-零-  パチンコ新台 初打ち感想・評価・評判・実践報告・口コミ《藤商事》

   

2017年11月6日に藤商事から全国導入された新台《CR喰霊-零-》の導入前の反応から、実際に打った人の感想・評価・評判・実践報告・口コミ・2chの反応をまとめてみました。

 

これを見て打つ前の参考にしたり、みんなのメシウマ、メシマズコメントを見よう!!
パヤパヤしようぜ(/・ω・)/

 

 

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CR喰霊-零-  導入初日の初打ち感想・評価・評判・実践報告・口コミは?

652:
なんだろこれ
低投資で万発くらい出たんだけど全然脳汁がでねぇ
そんな悪くない台なんやが次打つ気にならん

 

653:
4Rの振り分けが鬼だな
もうちょっと頑張れるだろ

 

654:
ボーダーは最近の台にしては悪くないんだけどなぜか辛く感じる不思議

 

655:
ラッキーエアー全然強くなくね?
前の枠のラッキーエアーと同じくらいじゃん

 

656:
1/300付近で出していい演出バランスの台じゃないな

 

657:
昔からそうだけど藤は通常時本当に先読みの使い方下手だよな。ほぼ外れ予告の先読みのが頻発するしタイマーなんかリングで糞ムカついた記憶ある

 

658:
諦めてって…は嘘疑似みたいなもんかなこれ
外れたけど

 

663:
>>658
復活の煽りだぞあれ諦めてっての次に復活なら言ったでしょがレインボーで来る

 

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666:
>>663
復活以外にも出るよ
細かくは忘れたけど多分sp以上だろうなーって予告から普通にばらけ目停止→諦めてって…諦めてって言ってるでしょ(赤文字)
その後疑似ったら神楽だったから強パターンの疑似かなと

 

667:
>>666
復活以外もあるのか

 

659:
保留横にミニ黄泉でプチ好機で当たることあるんか?
外れますって言ってるようなもんじゃねえのかあれ

 

664:
>>659
それ出て特捜で当たったわ

 

662:
隣の爺さんの台からエアー吹いてると思われるが、髪の毛ワロタwww

 

665:
4r一回の小当たり5回でフィニッシュw
回るときこれなえるわ
今までの傾向で次の日から締め出すし

 

668:
プチ好機は他の台のチャンスよりは強いかなー。
言葉どおりって感じで。

 

672:
この台久々に面白い台じゃね?
初当たり確率も319にしなかったのも大きい

 

674:
>>672
この台面白いと思うならなんの台でも
面白いんじゃないエアーとパトなる以外にワクワクするとこある?

 

673:
初打ち緑保留で当たったから、今回当たるものだと思ってたけど、やっぱダメ色なのか

 

675:
保留の先変化なしでも当たってくれる時点で最近の機種では貴重

 

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676:

朝から打ってきたけど通常つまらないのはまあいいけど
右打ち中がクソつまらない上に完全に回転ボタン、パトボタン、赤台詞待ちすぎてクソ
ラッキーパトモードにしてるなら連打したあとの金枠待ちも追加
連打80もCU無かったら平気で外す
とにかく同一回転のガセ演出が多発して時間効率は最悪
ほとんど出てこない主人公が煽りに出てきても一切テンパらない
役物の音がデカいのにBGMが小さ目だから基本的にBGMは聞こえないでも当たるとうるさい

通常時はタイマーがゴミカス仕事人の豪剣役物みたいなのが出てきても発展すらしない
赤くなってても大して意味はない
いつも通りの藤で最後通常ボタンならほぼ死亡
保留変化が無意味すぎて8個保留のうち4個ぐらいガセ保留に変化することもある
イルミも赤以外なんの意味もなくてリーチ中と変動中の白イルミとか存在価値すらわからない
蝶々が集合して召喚するやつは金演出に発展しても全く当たらない両隣も一切当たってなかった
金系の演出があるのにガセ演出の枠が金色だったり
鎖演出が出てくるたびにレインボー鎖デンジャー鎖金色鎖を見せられるのはウンザリ
リーチはアニメ垂れ流しでダラダラ長い上に最後のボタン押すときも変な回想が入ってとにかくテンポ悪い

あとエアーは強いというか位置が顔の正面にあって眉間付近に思いっきり臭い風が吹いてきて不快感マックス
右打ち時スルー通過してから解放時間が短くてポケットも大して良い性能じゃないから間違いなく球が減る
しかもスルー通過してすぐ電チューが開くと思いきや意外と開くのが遅くて玉が数発無駄になるのも悪意感じた

アタッカーがそこそこ良い以外は個人的には結構な駄作
周りで打ってる人も全然楽しそうじゃなかった

 

702:
>>676
眉間に臭いエアーワロタ
確かにそうだわw
連荘してるのに不快になるんだよな
リングで体調悪くなったことあるわw

 

677:
セカツヨほど煽らないけど赤保来てもモリモリジャないと当たらないな

 

680:
藤は一回演出バランスを見直した方がいいよ、どこも酷いけど一際目立つ
どのモード選んでもプレミア待ちじゃ外れ確定のくそ長い演出をどんな気持ちで眺めていたらいいのかわからなくなる
もえもえ

 

688:
>>680
全体的に見たら大した酷くないような
演出バランス悪いってのはリング終焉とか、恋姫とアリア2カスタムOFF状態みたいな台のことだと思うよ

 

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691:
喰霊はモード3つあるけどラッキーパトモードにしてんのに当たる時でも鳴らないエアーのモードも当たる時でも吹かないとかモードある意味あんまない予告の出現頻度かわるとかも全然ないから熱そうなのきてもどうせはずれるんでしょ
って眺てる台だと思ったは

 

694:
今までのが酷すぎたから今までよりはってだけで特段バランス良いとは感じなかったけどな自分は

 

695:

ただただわかりやすいのが
バランスいいとか思ってる奴も多いからな

世の中の機微をわかっとらん

 

706:
>>695
そもそも人によって感じ方ちがうしな

 

696:
控え目に言って神台とか言ってたガイジ

 

▼参照元▼http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pachik/1506402045/

 

まとめ:所感

導入初日です!!

そんなに悪くない?っぽい(´・ω・`)

はよ神楽と会いたいで。
 

 
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CR喰霊-零- 解析情報まとめ【新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略】
 

 

 

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